Przedmioty
W grze spotkać możemy wiele przedmiotów, które w wyjątkowy sposób zmieniają rozgrywkę, często zmieniając statystyki,
nadając wyjątkowe efekty, wystrzeliwanym przez naszą postać, pociskom i wiele, wiele więcej.
Mistrzowski nabój
"Pierwsza Komora"
Ten rzadki artefakt wskazuje na zdobycie mistrzostwa Pierwszej Komory. Z apokryficznych zapisków kultystów Zakonu wynika, że Giwera i Nabój są w jakiś sposób połączone.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 3 |
Mistrzowski nabój
"Druga Komora"
Ten potężny artefakt wskazuje na zdobycie mistrzostwa Drugiej Komory. Każdy, kto wejdzie do Lochu Giwer, zostanie tu na zawsze, poświęcając niezliczone żywoty na próby ucieczki.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 3 |
Mistrzowski nabój
"Trzecia Komora"
Ten wyjątkowy artefakt wskazuje na zdobycie mistrzostwa Trzeciej Komory. Niewielu wraca z zabójczej drogi wiodącej do Kuźni. A jeszcze mniej przeżywa wyprawę w nieznane.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 3 |
Mistrzowski nabój
"Czwarta Komora"
Ten niezwykły artefakt wskazuje na zdobycie mistrzostwa Czwartej Komory. Posąg legendarnego bohatera wita wszystkich, którzy wchodzą do Lochu Giwer, choć jego imię dawno odeszło w zapomnienie.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 3 |
Mistrzowski nabój
"Piąta Komora"
Ten niepojęty artefakt wskazuje na zdobycie mistrzostwa przedostatniej Komory. Legendarny bohater pięcioma nabojami pokonał bestię grasującą w samym sercu Lochu Giwer. Legenda głosi, że szósty nigdy nie opuścił lufy.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 3 |
Ciasteczko przyjaźni
"Przepyszne!"
Mama piecze je codziennie rano! Warto dla niego umrzeć. No dobra, lepiej dla niego żyć.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Aktywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 3 |
Mina zbliżeniowa
"Użyj, by uzbroić"
Ta mina aktywuje się, gdy zbliży się do niej przeciwnik.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Aktywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 16 |
Koktajl Molotowa
"Woda ognista"
Koktajle Mołotowa nie są giwerami, więc niektórzy giwerownicy kręcą na nie nosem. Grunt, że są skuteczne.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Aktywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 16 |
Zrzut
"Potrzebuję amunicji!"
Wzywa zrzut amunicji.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Aktywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 16 |
Schowek
"Więcej miejsca"
Zwiększa maksymalną liczbę aktywnych przedmiotów i ilość amunicji. Odkąd Hegemonia przyłapała Pilota na szmuglowaniu nie do końca legalnych towarów, stosuje on zmyślniejsze metody przechowywania swoich rzeczy.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | N/A |
Zaufane wytrychy
"Kto potrzebuje kluczy?"
Szansa na otwarcie każdego zamku. Można ich użyć tylko raz na zamek. Te wytrychy nigdy nie zawiodły Pilota, o ile nie liczymy wszystkich sytuacji, kiedy nie zadziałały.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Aktywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | - |
Baterie dla nabojów
"Bzzt!"
Wszystkie wystrzelone pociski zostają naelektryzowane. Zwiększa się celność. Oddziały uderzeniowe Hegemonii Ludzkości składają się wyłącznie z bezdusznych maszyn chronionych przed elektrycznymi atakami. Natomiast ich ofiary dobrze znają ból wywoływany przez naelektryzowane naboje.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 16 |
Rozbrajająca osobowość
"Jak dla ciebie?"
Zmniejsza ceny w sklepach. Pilot potrafi rozmową osiągnąć wszystko, choć zwykle prowokuje strzelaniny.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | - |
Gałki Licza
"Gałkowe celowniki"
Używane niegdyś przez lorda Szóstej Komory jako sztuczne oczy. Możliwe, że były tylko na pokaz.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 54 |
Denerwujące zdjęcie
"Nie wierzcie jego kłamstwom"
Fotografia, którą Skazana przyniosła ze sobą do Lochu Giwer. W trakcie podróży do Wyłomu Pilot zapytał ją, dlaczego wciąż się w nie wpatruje. Potem musiał ją zamknąć w ładowni.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | - |
Człowiek-nabój
"Ja też jestem nabojem!"
Kto potrzebuje nabojów, skoro można samemu STAĆ SIĘ nabojem? Zapewnia odporność na obrażenia kontaktowe, a przetoczenie się przez wrogów zadaje dodatkowe obrażenia.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | N/A |
Trening wojskowy
"Nie ustępuj wrogowi!"
Wspomnienia lat treningu. Ułatwiają obsługę broni.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | - |
Numer 2
"Czas zabłysnąć"
Poprawia statystyki podczas samotnej walki. Po śmierci głównego bohatera masz szansę się wykazać!
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | - |
Rozpylacz chłodziwa
"Tylko się nie zgrzej!"
Rozpyla ciekłe chłodziwo na danym obszarze. Przydaje się do likwidowania pożarów i tworzenia obszarów naelektryzowanych!
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Aktywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | - |
Pies
"Junior II"
Wierny towarzysz. Znajduje przedmioty po oczyszczeniu pomieszczenia. Przyjaciel Łowczyni. Ma nosa do skarbów, ale odmawia udziału w treningach bojowych.
JAKOŚĆ | |
TYP PRZEDMIOTU | Pasywny |
CENA SPRZEDAŻY DZIWAKOWI | 16 |